Varias compa¤¡as destacaron durante la llamada Edad de Oro delvideojuego espa¤ol, pero tan solo una de ellas se dedic¢exclusivamente al muy particular g‚nero de las aventurasconversacionales: Aventuras AD. En un mundo donde imperaban los reejos felinos y la sincronizaci¢n m s precisa, un grupo de jugadoresprefer¡an tomarse las cosas con calma, analizar los problemas quepresentaba el juego, teclear sus acciones y leer. Leer mucho. Paratodos ellos naci¢ Aventuras AD, un intento de profesionalizar ung‚nero que hasta entonces solo hab¡a tenido aportes de creadoresfreelance.
En este libro se desgrana la historia de lacompa¤¡a y sus miembros, contada directamente por ellos.
Seanaliza cada uno de sus juegos y tambi‚n se repasa el origen de lasaventuras conversacionales, desde ordenadores mainframe deuniversidades hasta los m s populares modelos de microordenador.
En estas p ginas podr s conocer casi todos los secretos deAventuras AD, quiz a excepci¢n de por qu‚ Andr‚s Samudio se dej¢barba. Este libro no es como los otros, ya que por una vez, losentresijos de una compa¤¡a son contados desd