Una imagen vale m s que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Dise¤ar el arte de un juego es definir unaest‚tica para que nos ayude a narrar una historia, para que potencieuna jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado yatra¡do.A trav‚s de este libro comenzar s un viaje por el arte de unvideojuego: dise¤o de personajes, iluminaci¢n, est‚tica, escenarios?pero desde el punto de vista de un dise¤ador de juego. Este librotrata sobre c¢mo transformar una idea de juego escrita en un papel enuna imagen que conecte emocionalmente con el jugador.En el libro podr s encontrar muchas ilustraciones y dise¤osconceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies yalgunos de los mejores videojuegos desarrollados en Espa¤a, que teayudar n a comprender mejor c¢mo debe ser la relaci¢n entre el equipode dise¤o y los artistas 2D y 3D que har n realidad el universo delvideojuego.Daniel Gonz lez. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de dise¤ador y productor de videojuegos. Esdocente y est a cargo de los cursos de videojuegos que imparteGametopia Learning, adem s de colaborar con diversas universidades.