¿Qu‚ placeres nos ofrecen la ficci¢n popular contempor nea, losvideojuegos y las redes sociales? ¿Por qu‚ nos «enganchamos» a ciertas series televisivas y webs sociales? ¿Qu‚ hay en el gui¢n o dise¤o denuestras series y videojuegos favoritos para que nos proporcionenexperiencias emocionales tan memorables para nosotros? ¿Por qu‚tendemos a re-difundir y compartir unos "memes" m s que otros?Partiendo de estas preguntas, este ensayo propone una reflexi¢n sobreel dise¤o de las experiencias de entretenimiento en la culturacontempor nea.Se aborda el entretenimiento a trav‚s de dos vertientes: por un lado,las actividades cognitivas y vivencias emocionales que conforman laexperiencia del usuario; por otro, las estrategias de dise¤o de loscreadores, orientadas a promover el engagement. Lo que en el libro seplantea como el "arte del entretenimiento" reside, justamente, en lasconexiones potenciales entre ambos aspectos.A lo largo del ensayo se exploran diversas teor¡as sobre narrativaaudiovisual, dise¤o de videojuegos y cultura viral, junto a lanarratolog¡a cognitiva, la psicolog¡a del entretenimiento y lashumanidades bioculturales.Se trata de intentar comprender mejor el atractivo de los nuevosformatos y fen¢menos del entretenimiento popular contempor neo, perosin olvidar que deben de existir ciertos principios fundamentales delentretenimiento, m s all de «modas», medios o tendencias espec¡ficas; principios que todav¡a constituyen, en buena medida, un misterio.