Gabriel M ster propone a un grupo de compa¤eros del institutoparticipar en un juego de rol basado en las cartas del Tarot. Elprotagonista y narrador de la historia, que asume el papel delDiablo, y la chica que le gusta, su amiga la Estrella, tienen comooponente al Loco, que en su ambici¢n por ganar la partida no dudar en hacer trampas. Sin embargo, gracias al ingenio y a las habilidadesdram ticas del Diablo, el Loco acaba por aceptar que ha perdido eljuego. El autor muestra que el juego de rol es tan inofensivo comocualquier otro y que las trampas o, sobre todo, confundir la ficci¢ncon la realidad acarrea p‚simas consecuencias.