Un joven Rubén de 14 años recibe una propuesta para ingresar en una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación enel campo de la programación y los videojuegos, actividades que leentusiasman. La oportunidad es extraordinaria y el joven gamerestá dispuesto a aprovecharla al máximo. Sus compañeros - Verkan, Oli, Robin, Flynn -, las materias que ha de aprender, los profesores...,al principio todo resulta enormemente atractivo. No obstante,enseguida se presentarán algunas situaciones misteriosas y no todaslas cosas cuadran. Las sospechas de que la escuela esconde algo turbio crecen y, a partir de un momento, resultará evidente la existencia de un complot de consecuencias trascendentales.