Pania es un planeta donde sobrevive, desde los tiempos en que su navese estrellara con cien de sus antepasados, una singular civilizaci¢nhumana compuesta por j¢venes que no logran alcanzar su madurezbiol¢gica. Un planeta cuyas dimensiones ignoran, pues nunca han podido abandonar una peque¤a isla rodeada por aguas venenosas a las queatribuyen su corto ciclo de vida. La vida en Pania, no obstante, estolerable. Los adolescentes han conseguido crear una sociedad debienestar que, gracias al ordenador que pudo ser rescatado de losrestos de la nave y al que se refieren como la Gran Mente, conoce laagricultura, la ganader¡a o t‚cnicas para construir casas. Unasociedad casi ut¢pica en la que cada noche se debaten en asamblea losasuntos que afectan a la vida colectiva. Pero su rutina se ve alterada el d¡a en que La Gran Mente comienza a transmitir una secuencianum‚rica y uno de los j¢venes, sin ser consciente de que puede poneren tela de juicio algunas de sus m s arraigadas creencias, se obcecaen descifrar la informaci¢n que oculta el extra¤o c¢digo. ExpedientePania fue Finalista del Premio Hac