Actualmente, la realidad aumentada se ha expandido por m£ltiples reas de conocimiento, entre las que podemos citar la medicina, laarquitectura, la psicolog¡a, el turismo, la educaci¢n y la creaci¢nart¡stica, presentando nuevos planteamientos y funcionalidades gracias a las investigaciones que se han realizado desde cada campo,alentados por las posibilidades y nuevos recursos que ofrece. El campo patrimonial ha sido uno de ellos, especialmente durante los £ltimosa¤os, gracias a la potencialidad que esta tecnolog¡a tiene endiferentes aplicaciones culturales.La realidad aumentada es una tecnolog¡a derivada de la realidadvirtual que, a diferencia de esta, no consiste en generar un entornovirtual separado de la realidad, sino que se caracteriza por insertarobjetos o gr ficos virtuales en un entorno real. Aqu¡ el individuo noqueda inmerso en un mundo virtual, sino que mejora o «aumenta» elespacio que le rodea con elementos generados por ordenador quecomplementan la realidad.Las posibilidades que ofrece la tecnolog¡a de realidad aumentada enespacios expositivos y patrimoniales han crecido exponencialmente enlos £ltimos a¤os debido a su gran atractivo para el p£blico,constituyendo un importante recurso dentro de sus programasmuseogr ficos m s vanguardistas.De este hecho se han derivado numerosas experiencias que tienen comoescenario los espacios muse¡sticos, arqueol¢gicos y monumentales,donde la realidad aumentada ha tenido un papel protagonista para ladifusi¢n y el conocimiento del objeto cultural, que nos muestran laintr¡nseca relaci¢n que existe actualmente entre este tipo de entornos y esta nueva tecnolog¡a.Sin lugar a dudas, podemos afirmar que dentro del mbito delpatrimonio cultural las perspectivas que encontramos en la realidadaumentada son m£ltiples, algunas de ellas a£n por descubrir, comocuantiosas son las necesidades que este campo presenta y que a trav‚sde la tecnolog¡a se pueden codificar y presentar de forma coherentecon miras a la difusi¢n y la accesibilidad del gran p£blico.