Aramar Thorne, un inteligente chico de doce años que nunca sesepara de su preciado cuaderno de dibujo, lleva años sin ver a supadre. Por eso, cuando el capitán Greydon Thorne le pide a su hijo que se haga a la mar con él, el mundo de Aram da un vuelco. A bordo delAsaltaolas, Aram se esfuerza por llevarse bien con el restode los tripulantes, especialmente con la segunda oficial, Makasa, unacurtida adolescente que debe encargarse de él a regañadientes. Justocuando Aram empieza a ver la luz en el barco, una banda de malvadospiratas aborda el Asaltaolas, lo que vuelve a alterar todo su mundo.Aram y Makasa buscan el camino de vuelta a casa, en elcurso del cual encontrarán criaturas de todo tipo, tanto horrendascomo asombrosas; Aram retrata a los habitantes de Azeroth en sucuaderno de dibujo para tratar de entenderlos, lo que le granjearáinverosímiles amistades. Pero el viaje se hace complicado por culpa de la brújula de Greydon, que nunca señala el norte. Si la brújula nolleva a Aram y a Makasa de vuelta a casa, allá donde puedan estar asalvo, ¿cuál será el destino que les tiene preparado?