Dos clases rivales. Un sistema deinteligencia artificial un poco especialito... Y más bromas, piques ylocuras que nunca. Si quieres saber cómo consiguieron librarse losalumnos de sexto A de su nuevo tutor (¡un tutor virtual!) no puedesperderte este libro. ALBER03_: Buah, ¡qué flipe!¡Que vamos a participar en un programa supertecnológico de KokoroKakari EN EL COLE! 1N3S_: Álber, tío, ¿seguro quequieres que nos instalen eso? ¡Que te va a poner a hacer Mates asaco! ALBER03_: ¡Y a ti flexiones! ¡Ja, ja!EL_MAXTER_: Me ha dicho Olga que... ROROBER_:¡A la Vieja no le va a molar. / Ella sí lo va a flipar! A1,A2, A3_: Ajá, ajá, ajá. Z4N4HORIO_: ¡Pringados! ¡Osva a controlar una maquinita! 1N3S_: ¿Y este qué hacemandando ahora en 6ºB? ¿Dónde está Hugo? ESTORDOG_:¿Alguien quiere dónuts? Tras volver de la Gametrón y haberganado a Hugo de nuevo, los chicos de 6ºA regresan victoriosos a laescuela... donde les espera una novedad: su clase ha impresionadotanto a los organizadores de la Gametrón que han propuesto a laescuela para la prueba piloto de un tutor virtual. Al principio todos están encantados, pero pronto Inés se dará cuenta de que elprograma está aborregando a sus amigos, lavándoles el cerebro para que todos se comporten y piensen de la misma manera. No le quedará másremedio que formar una alianza con Hugo para rebelarse contra elordenador... De repente el cole se convertirá en una dictaduradistópica de la inteligencia artificial y los alumnos de sexto tendrán que unirse en la guerra contra las máquinas. ¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!