Dos clases enfrentadas, ¡ahora en elmismo equipo! Una competición muy loca para ganar la Copa Kurumi.Estrategias, movidas y bromas... en un parque de atraccionesépicamente alucinante. ¡La guerra más gamberra que se ha libradojamás! ALBER03_: ¡Flipa, flipa, flipa! ¡Que nosvamos a Kurumiland! IN3S_: ¿Ein? ¿Que nos vamos adónde? OLGA_: Kurumiland es un parque temático conatracciones inspiradas en los videojuegos de Kokoro Kakari.EL_MAXTER_: ¡Tú sí que sabes, hardware de mi corazón!ALBER03_: ¡Y Kokoro Kakari nos ha invitado a lainauguración! ¡Flipa, flipa, flipa! HUGO_: Pues no teflipes tanto, que los de 6ºB también vamos. ALBER03_:Mira, cachitas, no me lo recuerdes, que no quiero que tu flequillo mechafe la fiesta... ESTORDOG_: ¿Fiesta? ¿Va a habertarta? OLGA_: Es una competición. ¡Los del MenBris osvamos a desintegrar! WARRIOR_TONY_: Oye, igual es unatontería, pero ¿alguien sabe contra quién más jugaremos?IN3S_: Ni idea, pero con la racha que llevamos, yo me espero cualquier cosa... Kokoro Kakari, eldesarrollador de videojuegos más genial del planeta Tierra, hainvitado a las dos clases de 6º a la inauguración de su parque deatracciones, Kurumiland. El parque no podría ser más flipante y elmaestro Kakari tiene preparada una inauguración espectacular: untorneo entre colegios en el que cuatro clases de 6º tendrán quecompetir en pruebas ambientadas en los universos de sus videojuegospara ganar la Copa Kurumi. A algunos de suscontrincantes ya los conocen, como Olga y sus cerebritos del MenBris,pero los otros dos colegios (una manada de rinocerontes y una tribu de elfos que parecen salidos de otro mundo) también van a ser duros depelar. Y Álber está dispuesto a hacer lo que sea para impresionar a su ídolo... Aunque, teniendo a los de 6ºB en su equipo, esta vez no lova a tener nada fácil. ¡La guerrade 6ºA! ¡Jujá!