Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegospor su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen uninteresante y novedoso mbito de investigaci¢n y de actuaci¢n para eldise¤o, especialmente para aquel que defiende su misi¢n detransformaci¢n y mejora de la sociedad. Tambi‚n representan un retopara los profesionales que quieran adentrarse en este campo emergentedentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital.Este libro est estructurado en tres cap¡tulos. En el primero serepasan las formas en qu‚ se ha estudiado hist¢ricamente el fen¢menode los juegos desde disciplinas muy diversas, al tiempo que nos da una visi¢n general de los game studies y de las principales aportacionesde los design studies a este campo; en el segundo se presenta unavisi¢n general de los serious games y del esquema de an…lisis queproponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos, y enel tercero se explora el papel del dise¤o en la creaci¢n de seriousgames, la estructura de su proceso proyectual, y se introduce lajugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan unaserie de criterios y oportunidades para la innovaci¢n en este tipo deproductos